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そこでエティリーズ商人アルフレッドと出会い、彼の目的地である「ルナー帝国中央」への旅に同行する事になる。 二人は、長期間に渡る旅の途中でお互いの弱点、強みを補完し合い、信頼しあう中になった。 アルフレッドが勤める屋敷で部屋を借りたアイザックは、アルフレッドの女主が一足先に任地へ赴任したという話を聞き、同行を申し出る。 ルナー帝国中央から逃げ出してきた子どもであるユーマを追って「ドブリアンシティ」まで来ているカルは、同行者のゲラーフも行方不明となってしまい、途方にくれていた。 職場の親方にも、住居を与えてくれていた長老にも相談したが、解決策はみつからず、ひとまず本体のいるはずの「ヨルプ山」のふもとへと向かう。 しかしそこには人影はなく、結局一人で取り残されてしまった事に気が付く。 一人肩を落として雨の降る山をくだり始めたカルは、途中の川に下着姿の女の子が倒れているのに気づく。 助け起こすと呼吸はしており、ひとまず山中に焚き火をおこして介抱をする。 やがて気づいた彼女は、ユーライジルという名を名乗る。 ユーライジルを任地の事務所に送り届けたカルは、ティーロノーリへの紹介状であるバッジを与えられ、宿と食事を得る。 カルにとっては"かわいそうな子ども"であるユーライジルは、これまでに出会ったルナー帝国から逃げ出してきた子ども達同様、心配な存在であった。 そのためカルは、ユーライジルに対して「しばらく近くにとどまっているので、いつでも逃げたいなら相談して」と語る。 とまどうユーライジルだったが、やがてカルのシンプルさを信頼し、何かと話をする関係になっていく。 そうこうしているうちにアルフレッドに伴われた異邦人の戦士アイザックもやってくる。 ユーライジルの元にも監察官としての「身分証明書」や「指示書」が再発行され、忙しい日々が戻ってくる。 アイザックは自由を謳歌しつつも、傭兵仕事でその腕前を遺憾なく発揮し、周辺でも知られる存在へとなっていく。 カルは冬の山作業という誰もが嫌がる仕事している中で、異邦人ながら実直な態度をかわれるようになっていくと、徐々に地元の住民に受け入れられるようになる。 ある日、ユーライジルが長く続く吹雪の中で現認の仕事で旅立つ事になったと聞き、同じ異邦人通しで、年の離れた兄弟のような関係となっていたアイザックとカルも同行を申し出る。 短い旅路の帰路でホーリルに襲われるが、アイザックの《火の矢》のかかった投げナイフの一撃で左腕を折り、撃退に成功する。 まいごのまいごのホーリルちゃん とある剣の備忘録001(1613地50~嵐28) 渡河舟でオローニン河を渡っていると、風が冷たくなったのが感じられた。 「あれがカルマニアです。」 アルフレッド老の言葉を背に受けながら、黙って白い大地を眺め続ける。 勇名を轟かす北方の軍事大国、カルマニアは寒そうな処だった。 焚き火に当たる、難民同然の格好をした二人の人間。肌着姿の青年と、襤褸同然の上着を羽織っただけの少女。二人の表情が恐怖と緊張に強張ってなければ、別のシチュエーションを想像する処だ。 少女に駆け寄るアルフレッド老。一頻情報交換の後、アルフレッド老が少女に俺を紹介する。 跪き、すかした笑みを浮かべ、挨拶する。「はじめまして、レイディ。アイザックと申します。」 死ぬほど寒い。分厚い黒熊の毛皮の外套を購入。頭部フードについては薄い(鎧として機能しない)ように加工して貰う。・・・こう云う時に制約は不便だ。それとは別に柔らかい毛皮の耳付帽を購入。・・・強風時の暖かさが全然違う、と聞いたので。込みで100L支払う。経費で落とす予定。 幾つか驚いた事がある。 オーランス信仰はないもののフマクト信仰が、旧き主神に近い扱いを受けている事。そして暗黒異端が標準である事。後者は故郷では「狭く、深く、無秩序」なのが、ここでは「広く、浅く、管理されている」。謎かけ師(神知者のフェルスター呼称。この辺では赤の女神の信者を指すようだが)の影響払拭の度合いだろう。実務上では士官級の<深傷><耐傷><向上>に注意する必要がある。精霊呪文と気の精霊を呪縛や呪付で外付けできるようになれば、フリーINTを空けて、十分な強度でこれらが使用できるので。となると、こちらとしては当面、神聖魔法の確保やMPの増強より、鍛剣呪付の方が重要と考察。・・・現在、気の精霊呪縛呪付物、POW10×1だけなんだけどな・・・しかもヴァルランディアが同調してるし・・・。 ベルモアの様な戦闘魔道士は多くはなさそう、一寸安心。あのクラスと日常的に戦うのは困難だからな。但し居ない訳ではないようなので、少し萎える。 「・・・民度低いな・・・」正直、そう思った。セシュネラよりかは大分マシだが、ノチェットより低い。「中産階級」が弱いと言うか、「市民」の定義が全然違う。故郷じゃ「農民」にも商売の自由があったから、裕福な自営農民は立派な「市民」だったからな・・・。農奴とオーランス文化的独立自営農民の差だろう、独立自営農民は経済的に豊かな反面、反乱の萌芽な点も否定できない。仇敵、アルバート・サムスンの事を思い出して、萎える。 夕方、神殿帰りに近道した裏道の、一杯屋が良い匂いをさせていた。一汗かいて小腹も空いていたし、かなり冷えるので、扉を開けて見る。猫の額程のカウンター、2人いる先客は地元の人足風。貧相な親父も先客も「場違いな野郎が何しに来やがった」と言わんばかりの視線。鍋でグツグツ煮えている煮込みを指差し「ソレ。酒。」と片言のカルマニア語で注文する。前の客の喰い残しとおぼしき汚れのこびりついた木椀に盛られた煮込みと、内側が茶色く変色した陶コップに半分ほどの無色の酒がカウンターに置かれる。豚肉と蕪と馬鈴薯の煮込みは、大蒜の香りも高く、熱くて、濃厚で、旨い。煮込みをお代わりして、銅貨をカウンターに置くと、店を出る。 カルには先輩、というより兄役が必要か?オーランス神殿も無いし、本人にその気があるならばと、フマクトへの入信を勧誘。「もし守りたいものがあるならば、フマクト様はそのための力を授けてくれる。」と説明。まぁ一般論なんだが。 まさか「なぁカル・・・殺し合い、好きか?」とは聞けんし。 闇01~軍事業務、ヤナタニ信徒が大聖祝日で動けないらしく、小競り合いに参加。回避でしくじる。やはり回避に頼る戦い方は性に合わない。(回避でファンブル、功績1) 闇08~軍事業務。普通。(功績3) 闇15~礼拝。274.66L奉納。 闇22~社交業務。言葉で空回り。雰囲気作りはお手の物だが。(娼妓のみ成功、功績1) 闇29~軍事業務。堅実に上手くいった。(BrdSwd効果、功績4)週末に風邪を引く。 闇36~休養。ユーライジルが見舞いに来る。うつすと大変なので早々にお引取り願う。 闇43~社交業務。そこそこ上手く行く。(雄弁失敗、功績2) 闇50~社交業務。申し分無し。(功績3) ユーライジルが仕事完了したと誇らしげに報告に来た。お祝いに皆に夕食を振舞う。40L。 嵐の季に入る。流石ヴァリンド信仰の残る地だ、猛威を振るっている。都市の外は白い地獄だ。都市の中でもひたすら寒い。暖炉の前でくつろぐ時間が恋しい。 昼過ぎ、カルと街をぶらついていて、神殿の前を通りかかった時、ふと気になったので尋ねる。「そう言えば・・・こういう処、来た事はあるか?」 「いえ・・・」との返答。肩を押さえて引きずり込む。 顔見知りの女祭様に小声で状況を説明。えーと・・・母親系姐系妹系・・・常識的には年上系だが、庇護欲求強いから敢えて妹系の・・・腕利きで・・・喜捨は100Lで。・・・俺の分は30Lで十分。カルの顔を見て目の色を変えた女祭様を説得するのに苦労した。気持ちは分かるが特濃はどうかと。 帰路、沈黙が感情と思考を整理していくに任せつつ、歩いて行く。 「・・・で、どうだった?」 嵐01~軍事業務、堅実に上手くいった。(BrdSwd効果、功績4) 嵐08~軍事業務、同上。(BrdSwd効果、功績4)ユーライジルに緊急の実査業務が入る。 嵐15~礼拝、643.16L奉納。終了後翌日19日より合流すべく移動。土産に甘いものを買い求めると、砂糖楓の樹液を冷やして固めたものがこの時期の名物らしい。素朴だが薫り高く、美味い。21日に無事合流、アルフレッド老の労いの蒸留酒が嬉しい。厨房の片隅を借りて、使用人と談笑しながら、ちびちび遣りつつ待機。26日より帰還、帰路2日目の27日、氷の魔と遭遇。28日ケンデソス帰還。そういえば、礼拝で戦ってた。 神殿兵舎の馬房で革鎧の継当てをして貰いながら、ふと周りを見渡す。設備も広さも立派だ。流石に故郷のコロセウムの馬房には規模では到底及ばないが、頻繁に利用され綺麗に整頓され、秩序だっている事にかけてはかなりの水準だ。(リッチポストの神殿天幕は例外として。) 「馬は必要かな・・・?」と地元の入信者に尋ねてみた。27歳だったか、歴戦のハザーリはどう説明しようか一瞬迷った様子を見せると、「はい。我々は伝統的に“騎士”である事を誉れとします。我々の誉れである重装騎兵と共に戦えるのは、重装騎兵だけであります。故に、真の騎士を率いる指揮官には、軍馬が必要かと存じます、閣下。」と答えた。 ・・・どっかで聞いたんだよ、カルマニアの重装騎兵の誉れは。でもな、重装騎兵って馬鎧含めた馬の世話で従者が最低一人必須だろ?「・・・馬を購入する場合、どうすればいい?」「引退したハザーリは、領地で良き伯楽となります。・・・北のエリギアまで足を伸ばす者もおります。」・・・いざとなったら教団から貸与を受けるか。 「・・・失礼ながら閣下、乗馬の腕前は?」「66%。」 あたたかい目で見られた。くそう。お前君主兵士の経歴表と所持品見てみろ、かなり頑張ったの判れ。 カルに信教について相談を受ける。まぁ偶然だがティーロ・ノーリには入信できなくなったし。ルナーに親近感を抱いた様だったので、つい警告してしまう。 「ルナーのやり方には気をつけろ。」 「・・・そうでした、ルナー帝国は怖い処でした。」 「・・・ルナー帝国は、“畏れ”を知らん。そこに無理がある。」 <火の矢>で爆散したナイフの替えを買いに行く。大型の物を特注しようかと思ったが、重くて高い割に意味が無い(接近戦でナイフ使う機会は無いし、投げる時は<火の矢>使う。)ので普通の物を求める。と、今更にして、カルが剣を持っておらず、買う金も無い事に気付く。悪い事した。剣を購入。合計225L。経費で落とそう。 こうして書くとまるでセッションをした風だが、実際はプレイヤー間調整がほとんどの回でした。 -- (aza) 2008-09-22 20 59 31 ( ・∀・)つPOWチェックドゾー>カル -- (なゆた) 2008-09-22 21 04 03 お?正式運用開始?ww しかし「下着姿」ではなく「すっぱ」だったという説もあるね。 -- (aza) 2008-09-22 21 09 09 名台詞がタイトルというのも新しい。 -- (aza) 2008-09-22 21 28 07 プレイヤーの脳内ではすっぱでしたw -- (ののの) 2008-09-23 00 38 00 ログ書いてて、当時のマスターの「ハードボイルドになりきれない半熟フマクト」という評価を思い出した。>俺 -- (いずみや) 2008-09-25 13 10 43 ( ・∀・)つPOWチェックドゾー>アイザック -- (なゆた) 2008-09-25 21 17 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ概要 キャラコンセプト 高い撃墜力 サンダーソード(通称:TS)による空中スマッシュ攻撃。 発生範囲後隙全て優秀な空中上、下に広く低%では連打出来る空前、削りの大きい空後と揃っている。 起点に優秀な飛び道具 連ガにならないものの頭に落とされると二択を押し付けられるギガファイアー、当たってもガードしても地獄を見るギガサンダー、射程無限のトロン、と軍師らしく豊富な魔法を押し付けてくる。 待ち合いに強いというほどではないが、中距離を維持されると差しこむのは辛い。 復帰阻止 青銅の剣による通常空Nは、相手を-30°方向へ吹き飛ばす。 当然、まともに喰らえばLBしてないクラウドはそのまま撃墜が確定する。 その他エルサンダー、トロンを撒いて上からの復帰を拒否する他、崖にギガファイアーを置くことでガード不可能の択(ジャンプ上がりか回避上がり)を迫ってくる。 キャラの主な立ち回り ギガサンダー 画面端で当たると、喰らい判定途中にメテオをかまされて真横に飛ばされる通称「ベクトル合成」が強い。 ギガサンダー→サンダーソード空下がまともに決まるとクラウドではまず復帰できない。 弾速が遅いため立ち回りでも気軽に触れ、DA、空前、リザイアに繋げられる。 ダメージレースを征するにはまず相手のギガサンダーに対処することが重要。 ギガファイアー 連ガではないため回避は間に合う。 が、ルフレ側もそのことは承知しているため、ガードしても不利な択を迫られる。 ルフレの足は遅く回避で逃げられることは多いが、ラインを詰められ中距離戦を迫られると不利。 また、復帰時に崖に置かれると捕まったままですらヒットが確定するため、ジャンプか回避かの択を迫られる。 LB凶斬り上がりすら拒否されるので大人しく着地を頑張ろう。 掴み 打撃速度が遅いものの、起点に優秀な下投げとチャージ時間を稼ぐ後ろ投げを使い分ける。 特に下投げからは%次第で弱、空前、空上とつながってくるので30%程度は持っていかれる覚悟が必要。 空上 ルフレのメインウェポン1。ルフレより高い位置に居る相手をひたすらふっ飛ばしていく。 また、着地際に後ろ側をカス当てされると空後が確定する。 着地狩りのタイミングを見計らわないと逆に撃墜される恐れがあるので注意。 空前 ルフレのメインウェポン2。アップデートで前に広がった。 低%では当たるともう1発降ってくるが、後隙がある程度あるため咎めていくことが重要。 空N ルフレのメインウェポン3。アップデートで前後に広がった。 青銅の剣を前→後ろの順に振る。発生が早く後隙もないため、付き合ってはいけない。 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り LBまで逃げる 身も蓋もないが、移動速度に雲泥の差があるのでクラウド側が逃げればルフレは追いつけない。 ギガファイアーが当たる距離より遠距離ならば、こちらも下Bチャージで待ち合える。 ルフレ側はトロンorギガサンダーを貯めてくるだろうが、まずLBしないと場外=死、となってしまうため必須。 着地狩りに徹する 高く飛ぶとサンダーソード空上でひたすら浮かされるので我慢。 感覚としては、こっちの空上の持続を少なくした代わりに範囲とダメージが広がったものと考えれば良い。 逆に浮かせてしまえば有効な着地は空ダかエルウィンド程度なので、着地狩りでダメージを稼ぐのが良いだろう。 相手の行動に合わせて動く ルフレの立ち回りは強くないので、こちらから押し付けるよりは下強などで後隙、着地隙に差し込むのが良い。 ただしあまり一辺倒だと投げられたり、こちらの後隙にサンダーソードを差し込まれダメージ負けするので要注意。 相手はクラウドに匹敵する火力を持っていると考えたほうが良い。 ルフレ側の立ち回り 後隙狩り ルフレは先に振って強い技は中距離ギガファイアー、差し込みにエルサンダー・ギガサンダー。 後は全て空中攻撃なので、地上張り付きでの択の掛け合いには強くない。 従ってクラウドと似た、着地や後隙に差し込んでいく戦い方になっていく。 注意すべきはDA、空前、ギガサンダー。クラウド側はこれらの技を降ってくるタイミングを学ぶ必要がある。 即死狙い 100%を超えて空上を当てればたいていのキャラは死ぬ。 クラウドがLBしていても、ルフレ側のほかほか補正次第ではサンダーソードが当たるだけで撃墜される。 特に台があるステージではひたすら上に飛ばすのが得策になっていくので、クラウド側は暴れよりは堅実な着地を目指す。 その他(データ類) バースト%、ダウン%など 下投げ空上対策 100%を超えたあたりでクラウドに確定する(要調査)。恐らくLBしていても死ぬ。 撃墜%は筆者が3DS勢のため調査中。 コメント 名前 コメント キャラ概要(記載:みやは) キャラコンセプト ガードさせることで展開が有利になりやすい飛び道具・・・多段ヒットのギガファイアとギガサンダーはガードさせて距離が距離なら有利な展開を作りやすい 豊富な飛び道具の種類・・・魔導書投擲も含めれば飛び道具の種類は6種類。 ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 強み 空対空(自分が下を取られてないとき)と地対空の戦い・・・自分が下を取っていれば基本やりあっても負けない性能 技性能はそこそこ優秀なものがそろっている弱、空中攻撃、ギガサンダー、トロンなど 弱み 地対地の立ち回りがしんどすぎる・・・微妙な空中機動力、最低な地上機動力、間合いが狭く後隙が甚大な掴みが完全に足を引っ張っている 頼る技がどんなキャラでも超簡単に対処が可能な技・・・主力のギガファイアは爆リスクミドルリターン。対策できれば大したことない キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ギガファイア・・・ガードさせ距離やたまっているサンダー系の飛び道具で追撃が可能になる。 具体的にはガードさせ、後ろ回避読みのエルサンダーやトロン、そのままガード読みのつかみなどガード後の展開を有利にしやすくできる。 勿論直撃なら空前や空上が入る。 ギガサンダー・・・ギガファイアと同じ。違うところはただこのキャラはベクトル合成が可能でクラウドは87パーセント以下の状態でギガサンダーをくらい そのまま空下が入るとベクトルは真横になる(トレモ調べ)。ベクトル合成ぎりぎりできる範囲でこれを食らいLBでなければお陀仏。 空前・・・発生は遅いが後隙が少ない攻撃。基本これをブンブンする。 空上・・・グリコ程ではないがグリコとタメを張れる技。こっちの方が撃墜力は高い 空後・・・発生が早くバースト力が高めな技。悪い意味で見た目通りで実はあまり信用できなかったりする。 弱・・・風でも炎でもバースト可能な技。 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 主軸は地上で戦うようにする。サンダーなりギガファイアでしびれを切らし空中に出てきたとこを狩るのがルフレの戦い方。地上はいい技を持っているものの完全に機動力がすべてを台無しにしている。 地対地でやりあえばクラウドならまず負けない。サンダー系やギガファイアは下手に打ってくるのならスライディングで余裕で反確をとれる。 スライディングが当たる間合いで魔法を打たせないようにへばりつくように戦う。相手を打ち上げたのならグリコしとけばいい。 ベクトル合成に関してはデンジャーゾーンは相手の%にもよるが70~80%。なるべくその%より高くなってしまおう。最悪ギガサンダー以外なら即死はないのであえてギガファイアや空前を食らっておくのが安全策。 88パーセントを超えればベクトル合成は不可能になるので安堵しよう。何はともあれクラウドも空中攻撃系は優秀だがルフレも優秀。空中でやりあえばおおむね互角。スライディングであらゆる飛び道具を回避できるので 地上でなおかつスライディングで間合いを詰めて戦おう。 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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「俺の出番ね、おっけ! 治癒の奇跡なら任せてよ。」 パーソナルデータ http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/list_basic/list.cgi?id=48 mode=show 他キャラクターとの関係(同行5回↑、もしくはPC設定や性格・考え方に変化を及ぼした場合) 名前 呼び方 関係 コメント ヘイゼル ヘイゼル 幼馴染 家を出てきて冒険者になったらしい。いつもわがままだし怒ってるけど頑張ってる。ポーカーに頑強は意味ないと思うよ! エリザベート エリザ 元婚約者? ランダムで決まった裏設定。PLにもセラが覚えてるのか不明。 エクレール エクレール 仲間 素晴らしい美脚。そしてそれ以上に素晴らしい剣さばき・身さばき。カッコイイ剣士だね。 セッション履歴 回数 日付 タイトル GM 経験値 報酬 名誉 成長 参加者 #01 20111003 川と嵐と土木工事・リベンジ ときたみ 1120点 750G 16点 精神 ロッタ、カルパノ、ロンギノス、ビブル #02 20111005 ルキスラ総合警備保障 ときたみ 1090点 742G 4点 敏捷 カルパノ、エリザベート、リッリ、ヘイゼル #03 20111105 縦に長いダンジョンアタック コアラ 1170点 955G 9点 知力 ドロレス、エクレール、チャック #04 20120106 新米冒険者たちのダンジョンアタック night owl 1100点 1176G 11点 生命 チェルシー、ロッシ、ザイル、セルジュ、ソラニ #05 20120228 瓶の行方 三日月 1050点 1800G 17点 知力 メイ、アルフレッド #06 20140228 Back to Basic しよ 1180点 2353G 21点 敏捷 ボーラ、アンバー、カレー、プララヤ #07 20140308 あの跳ね橋を上げろ! Zen 1080点 1916G 19点 知力 ルビー、ヴァップ #08 20140320 天気は鳥。時々雷 aru 1140点 1172G 9点 敏捷 エミリー、スナ、ルシア、レナーデ、ブレア 同行履歴 2回 カルパノ 1回 ロッタ、ロンギノス(ロン)、ビブル、ヘイゼル、リッリ、エリザベート(エリザ)、ドロレス(ドリー)、エクレール、チャック、チェルシー、ロッシ、ザイル、セルジュ、ソラニ、メイ、アルフレッド、ボーラ、アンバー、カレー、プララヤ、ルビー、ヴァップ、エミリー、スナ、ルシア、レナーデ、ブレア 登録タグ:
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IDdata Name 三角 二角 Alias 【デカラビア(心を砕く星)】 Class ミスティック Rank マスター+ Money 8,672,500,781W¢ Point 126890012pt Ranking 87/6473226 OOPARTS Link 澪漂管弦楽団所属 Age 17 学年 四十六年度入学 予科程三年修了 本科七年目 職業 澪漂管弦楽団団員 人種 純日系 所在地 ウエストヤード 九龍城砦 連帯保証人 アルフレッド・フレミング 代理保証人 杏藤 波音 PROFILE 澪漂管弦楽団に見習い団員として所属する。アルフレッドと同期に入学、さらに同期で管弦楽団に入団し、現在はその社交的な性格から管弦楽団の窓口係り的存在として仕事をしている。 外見は黒系の服に身を包んだ少女であり、悪戯っぽくニヤニヤと笑っていることが多い。親友のアルフレッド以外には三島広と仲がよく、しばしば漫画の貸し借りをする姿が見られる。(ちなみに三島広は仕事中に漫画を読んでいて二重に取り上げられることが多いが、彼女は隠れてサボるのがうまいのかそういう光景は今だ見られない)装飾品に五芒星をあしらったものが多いが、これは彼女の趣味が半分、能力に関係する部分が半分の理由である。 常に動きが怪しく足元がおぼつかない。別に酔っているわけではないのだが、素でふらふらしていることが多いのだ。道を歩けば十分に一度は誰かにぶつかる。入団したときは戦闘技術はあまり高くなく、我流の徒手空拳で一重に一撃を与え入団したわけであったが、その動きを見て何かひらめいた二重によって最近は酔拳を仕込まれているらしい。 ABILITY 【ヘキサグラムジャンキー(悪戯好きな死兆星)】 彼女が触れている芒星五角形の、その内側に触れた者の方向感覚を混乱させる能力。触れることが条件であるため地面に描くことでトラップ的に使用したり、直接相手に接触させて使うこともできる。 この能力を受けた者は十分間、頭で右に行こうとしても身体が左に動くようになる。つまり右なら左、前なら後ろと意図した方向とは逆の方向へ動くようになってしまうのである。逆に言えば左に行こうと思えば右に行けるし、後ろに行こうと思えば前に行けるのだが、考えるよりもよほどこの作業は難しく相手は混乱しているうちに二角に打ち倒される。また、身体的に鍛錬をしていないミスティックやサイキッカーなどは方向感覚が狂うことで一時的にその空間に酔う症状がでることもある。精神集中を必要とするサイキッカーにとってはとくに驚異的な能力といえる。 利点としては自身は効果の範囲外となるので相手が混乱していても自分は正常な感覚で動けるということだろうか。さらに一度触れれば効果は十分間続くという強みもある。 欠点としては、触れた者には敵味方関わらず効果を発揮してしまうので大規模な仕掛けは味方がいる状況では使いにくいという点である。 オドの消費は星の大きさに比例する。普段彼女が多用する小さな星ならばオド消費も少なくてすむが、大規模な星を仕掛けた場合の最大値は星の中心から角頂点までの距離が二十メートルが限界である。ただし相手が星に触れてさえいれば発動タイミングは任意で決定でき、さらにその星に何人触れていようとかかるオドは大きさによって一定であるのでそこそこ強力な能力といえるかもしれない。 戦闘時に彼女が使う手袋には手の甲と平にそれぞれ芒星五角形が描かれており、これで打撃を加える際に能力を発動することが多い。そのためミスティックでありながら心身の鍛錬に余念がなく、格闘センスならば一重にも匹敵する。もちろん気功などを使えるわけではないのでそれ以上の強者に勝つことは厳しいだろう。
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サブキャラクター ここは物語を彩る、個性豊かなサブキャラクターについて記述する場所です。 アイウエオ順で整理しましょう。 `,、( ∀`) `,、 記述できるものは固有名詞のみ。(混迷を避ける意味で、負の存在などの漠然とした括りは不可) 街の住人はまた別の項目の方がよさげですね…。 協力者さん ●サイサリス=カトレーヤ 解説お願いします。 ●逆巻く風(さかまくかぜ) アーシアの師匠にして、目付け役だった人物。アーシアの叔父にあたる人物。 血の契約を護る部族の長代行。 訪れた主人公たちに助言をすることも by梅村 ●マミィのお師匠様 解説お願いします。 ●モーゼス 年は30代後半。 プロハンター。ハンター歴15年くらい。 数年前にレイオンを拾う。以後、レイオンと共に行動。 一応紳士的。気に入らない仕事は請けないのでハンター上層部からは嫌われてる。 海を割って道を作ることは出来ない。 ●セルゲイ=クァナム=ライマハール パンツァー・アーティザンのマイスター。 職人、偏屈な性格。FF5でいうシド的役回りか? 女性。 その名前から男性であると思われがち。 ●プラムの村のシスター&シスター長 ユーマの実質的な育ての親。 シスター長は50~60歳 シスターは20歳前半 ユーマとチヅルを見送る。 ●アルフレッド・リーバン少佐 皇国軍人 30代前半の男性 「あービビくん、お茶を頼めるかな? 無論、この外道を縛り上げてからの話だが」 ●ビアンカ・ロングウッド中尉 皇国軍人 20代前半の女性 アルフレッドにはビビと呼ばれている。 外見は幼く見えるが、剣の腕は確か 「少佐ぁー」 ●ガダルモ提督 ●ポポル ●シスター・マルグリッド ●シスター・レイチェル ●タウゼント牧師 ●名前未定クンフー女性 姐さん?中国武術で戦います。スポット参戦? その他 ●夢見る負け犬スタッフ なんかしら出てくる。条件がありそう? 本編中に出てこなかったネタを暴露してくれる。 敵さん ●黒幕 元皇国の若き研究者で魔道師。 序盤に登場する。さり気なく超脇キャラで登場。 物語のラスボス。 ●ハンター協会会長 敵になるっぽくね? もしくは副会長が会長を暗殺ってのもいいが。 ● ↓コメント欄 保守してみる -- dolion (2006-07-15 23 34 31) 名前 コメント
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GM 空衣御侍 PL アルフレッド / しぐれなお バーリィ / 越山嘉祈 カイン / びとー ダルマン / ひよりん* 配信 2022/04/11 21 00- マーダーミステリー「トレジャーリンク!」GM空衣視点 【しぐれなお/越山嘉祈/びとー/ひよりん*】『#トレリン11 #トレリン』 <視点配信> ハッシュタグ #トレリン11 ツイート 告知 セッション告知 / しぐれなお 感想 しぐれなお / ひよりん*
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千早電器(ちはやでんき) 解説 千早グループ傘下の電器メーカー。 ドロイド(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)を作っている。 関連人物 関連組織 千早 企業製品 [エキストラ] アルフレッド(TNC.p141) 噂 製品がクロニクルのものなので、表記ゆれな気がするニュロ。 今だと千早に統一されてそうニュロ。 [2011/09/12 20 54 09]
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ダグラスがどこかに潜入したりで、本名を使えない場合に名乗ることの多い名前の一覧(ダグラス=アイリーンという名前も本名ではない可能性がとか言われたりするから彼の本名は果たして…?) 番号 名前 用途 1 ギルバート=ステルス 裏稼業等で 2 スティード=レグニス 商談等で使用 3 アルフレッド=レイナード 貴族相手の潜入等で使用 4 ルナシス=ブランシア 汎用 5 シャルロッテ=シルフィード 女装作戦用 …etc
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RANK 》 未登録 フレッド・L・コールマンAC // VPF-4S-A2/Type_Fred FRED LEWIS COLEMAN // VPF-4S-A2/TYPE_FRED 「休肝日続きで酒が腐っちまう。 作戦が終わったら処理手伝ってくれよ」 AC名 VPF-4S-A2/Type_Fred '' NO IMAGE '' 識別名 フレッド・L・コールマン 所属 アーキバス ランク 未登録 強化世代 第7世代 性別 男性 年齢 享年33歳 身長 188cm 体重 90kg 共有ID 2E62H98X07GS (steam) 一般兵の中でも特に優秀な者を対象に強化手術の一部を施し、 戦闘データを取る実験に参加していたアーキバス実験部隊の隊員。 誰とでも友人感覚で接し、新機軸の強化被験体であるウズラマの シミュレータによる自主訓練に何度も付き合う等、面倒見のいい性格で新人達に慕われていた。 搭乗する機体はアーキバス量産型ACの一部武装を換装した、本人曰く「プチカスタム機」。 無理に攻めず敵の攻撃を回避、避けきれないものはシールドでガード、 中距離で牽制し必中のタイミングでのみダガーを使用するという慎重な戦法で生き残ってきたが、 とある傭兵との戦闘の末、多くの同僚と共に死亡した。 通信記録:実験部隊壊滅 + ... 通信記録:実験部隊壊滅 ACの残骸から抜き取った通信記録 パイロットが最期の作戦にて行った通信記録のようだ ---------- しょうがない撤退だ、被害がデカ過ぎる! しかし俺達でも……こうも歯が立たないもんか…… ジェイコブ、そっちは……ダメか、ダメだよな 俺? ダメに決まってるだろう? おい、新人君……ああそうアレン君! ここはもういい、生き残って報告しろ! あっ、おいアレックス待てってバカおい! ……先に死ぬなよ……クソッ! ジェイコブいいか? ビリーと俺でなんとか止めるからアレン君頼む! ……ああ悪い、そうしてくれ ……ビリー悪い、喋る余裕無くなるからそのつもりでな!!!! ……………………ウズラマちゃんにリベンジ……こりゃ出来そうにないな…… 関連項目 ウズラマ シミュレータ訓練に何度も付き合い、強化手術の成果を肌で感じた。 22勝1敗。「みんな君に味方してくれる。 だから折れるなよ……エヴァレットは仕事は出来るし、耐え抜けばそのうちバケモノになれる」 投稿者 ガリ・カオス
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作る? 初版と最新版 初版:2013/07/17 (水) 21 21 41 最新版:2015/10/31 Sat 15 03 09 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ルフレ(覚醒マイユニ) 登場作品:ファイアーエムブレム 覚醒 分類:援軍の笛 ルフレについて 登場後のアクション 登場したあと誰か一人に華炎を発動し、 トロン剣(クロムの腹(脇腹という説あり)に刺したアレ)でグサリ。 ちなみに声優が3人いる。原作ボイスそのまま。 男女それぞれ4種類のボイスは健在。無口はない。 効果 雷属性ダメージ+約6秒間仰向け状態で倒れて行動不能(スタン)。ふっとばない。 空中で刺されるとメテオ。 もちろんぼこられ放題である。時間が経ったら約2秒間の無敵時間。 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト 援軍の笛テンプレ コメント 戦場の同士達を見ていたら書きたくなった。 Next→クリス(二代目マイユニ) 初代マイユニは烈火の剣だと知った。 -- アカチ (2013-07-17 21 24 24) 10秒だと場外にやられやすくないですか? -- チョロQ (2013-07-18 16 45 27) ↑ 10秒ずっと座標固定されるんで。 いわゆるDXのソウルブレイクみたいな。 -- アカチ (2013-07-18 18 10 48) ついでに空中だと↓に叩きつけられる。 要は、 ルフレ登場 →トロンで刺される →床に仰向け倒れで10秒間動かない状態に。 (動けない、ではない。吹っ飛ばない。) →10秒間ぼこられる。 →その後約2秒間の無敵時間。 これくらいが妥当か? -- アカチ (2013-07-21 18 39 11) クロムを押し退けまさかの参戦確定 -- ネイビーアロー (2014-07-14 23 50 34) これ「ルフレ(援軍の笛)」にしてもいいだろうか。 -- 彗青ペン (2015-10-22 21 37 43) 名前 コメント